Kamis, 20 Oktober 2011

Istilah istilah dalam komputer / bahasa komputer


abort : memberhentikan proses suatu perintah atau program secara paksa, sebelum program atau perintah itu berakhir dengan sendirinya secara normal sesuai prosedur perintah atau program itu sendiri.
* access time : waktu yang dibutuhkan media penyimpan data untuk membaca ataupun menulis data
* address : nilai tertentu yang menyatakan tempat atau alamat data
* ALU : Arithmetic Logic Unit, bagian dari Central Processing Unit (CPU) untuk mengolah data secara matematik dan logika.
* ASCII : American Standard Code for International Interchange
* AND : salah satu fungsi perhitungan aritmetika yang digunakan dalam pengolah data
* aplication : atau sering disebut juga dengan program yang berfungsi untuk memecahkan masalah tertentu atau untuk melaksanakan tugas tertentu
* architecture : Struktur dari hardware komputer atau software komputer
* array : suatu koleksi data yang teratur yang tersusun dalam baris dan kolom untuk mempermudah penentuan indeksnya
* assembler : suatu program yang dapat menterjemahkan instruksi yang ditulis dalam bahasa assembly menjadi bahsa mesin (machine language)
* background : latar belakang suatu gambar atau bisa juga menyatakan program atau perintah yang berjalan tidak kelihatan secara nyata.
* backspace : tuts pada papan ketik (keyboard) yang menyatakan spasi ke belakang, menggerakan kursor ke kiri (ke belakang) dan menghapus karakter atau huruf yang berada di sebelah kiri kursor
* bandwith : lebar pita yang digunakan untuk perhitungan dalam media komunikasi
* BASIC : Beginners All-pupose Symbolic Instruction Code, salah satu bahasa pemrograman
* binary : adalah cara menyatakan informasi dengan menggunakan pulsa-pulsa listrik (On=1 dan OFF=0)
* bit : singkatan dari binary digit, unit terkecil yang digunakan dalam perhitungan menggunakan komputer
* bpi : bit per inch, satuan untuk perhitungan yang menyatakan banyaknya karakter dalam satu inci
* bps : bit per second, satuan perhitungan yang menyatakan waktu yang dibutuhkan dalam mentransmisikan data atau informasi
* blank : menyatakan karakter kosong
* boot : menyalakan ulang komputer setelah dinyalakan sebelumnya
* bottom : bagian akhir dari suatu file
* buffer : memori tempat untuk menyimpan data/informasi sementara selama terjadinya perpindahan data/informasi dari suatu device ke device lainnya
* bug : kesalahan dalam pemrograman yang menyebabkan program tidak bisa berjalan sebagaimana mestinya.
* burn : istilah yang digunakan untuk meng-copy atau menggandakan data yang tersimpan dalam kepingan compact disk (CD)
* bus : jalur-jalur yang berada pada komputer yang berfungsi sebagai jalur transportasi data atau informasi antar komponen komputer
* byte : sekelompok bilangan tetap atau bit yang membentuk suatu karakter tertentu
* C : atau biasa disebut Program C adalah nama dari salah satu bahasa pemrograman (Program Language)
* Cache : Jenis memory yang berada pada Centra Processing Unit (CPU) yang memiliki kecepatan yang cukup tinggi
* CAD : Computer Aided Design
* Cancel : Memberhentikan program yang sedang di eksekusi tanpa menyimpan hasi-hasil yang sudah diperoleh
* Capacitor : Suatu komponen elektronik yang dapat menyimpan muatan elektris yang statis
* Card : Suatu kartu berlubang yang mana data-data tersimpan dalam susunan lubang-kubang sesuai bitnya
* Card Punch : Mesin yang dapat merekam lubang-lubang pada suatu punched card dan menyampaikan data yang dibacanya kepada komputer sebagai input
* CCU : Communication COntrol Unit
* CPU : Central Processing Unit
* Character : Dapat berupa huruf, nomor (angka), simbol tertentu
* Chasis : Suatu dasar metal tempat peralatan elektronik itu dibuat
* Chip : suatu komponen elektronis kecil yang dibuat dari silikon dan mengandung sirkuit-sirkuit yang sangat kecil (bisa juga disebut IC-Integrated Circuit)
* Clear : Penghapusan isi dari memori (semua atau sebagian) komputer dengan memasukan nilai 0 atau pola tertentu
* Clock : sistem jam (waktu) dalam komputer
* Close : Proses mengakhiri suatu aplikasi
* CMOS : Complementary Metal Oxide Semiconductor
* COBOL : Common Business Oriented Language, bahasa pemrograman yang menggunakan bahasa inggris
* Code : sarana mengatakan huruf, digit dan simbol-simbol data lainnya secara elektronis dengan perantara bilangan binary
* Cold start : menghidupkan komputer dari awal, seakan-akan belum pernah dihidupkan sebelumnya
* COM : Computer Output Microfil
* Command : suatu instruksi yang mengontrol aktifitas sistem komputer
* Compatibility : kemampuan komponen perangkat keras (Hardware) atau perangkat (software) lunak untuk bekerjasama dengan perangkat lainnya
* Compiler : suatu utility program yang menterjemahkan bahasa pemrograman yang berorientasi pada manusia menjadi bahasa mesin
* Compress : memadatkan data dengan cara tertentu agar kapasitas media penyimpan data (storage) yang digunakan untuk menyimpan data semakin padat
* Computer : alat atau mesin yang mengolah data untuk memperoleh informasi
* Constant : suatu nilai yang selalu tetap
* Copy : menggandakan file atau membuat duplikat file
* CPI : Character Per Inch, menyatakan kepadatan jumlah karakter atau huruf dalam satu inchi
* CRT : Cathode Ray Tube
* CU : Control Unit
* Cursor : suatu jenis "blip" (kedip) cahaya yang dapat bergerak di Video Display Unit (VDU) yang berguna sebagai pemandu bagi user
* Cut : memotong sebagian atau seluruh isi file
* DAT : Dinamic Address Translator, kemampuan komputer untuk mengubah relative address pada suatu instruksi mesin menjadi absolutte address pada memori selama program itu berjalan
* Data : dalam arti kata sebenarnya, semua informasi yang disampaikan kepada komputer untuk diproses lebih lanjut
* Database : suatu format file yang berisi informasi yang disampaikan kepada komputer untuk diproses lebih lanjut
* DBMS : DataBase Management System
* Deadlock : suatu situasi dimana dua buah sistem software yang saling menukar informasi berhenti di tengah jalan karena saling menunggu
* Debug : mencari serta memperbaiki kerusakan dalam sebuah program
* Default : suatu nilai yang menyatakan secara otomatis sudah ditetapkan
* Delette : sitilah yang dipakai untuk menghilangkan suatu file
* Disk : suatu alat penyimpanan data yang kapasitasnya lebih besar
* Diskette : suatu alat penyimpanan data yang kapasitasnya lebih kecil
* DMA : Direct Memory Access
* DOS : Disk Operating System
* Download : istilah yang digunakan untuk mengambil data yang tersimpan pada webserver dari internet.
* EBCDIC :Singkatan dari Extended Binary Coded Decimal Interchange Code yaitu sebuah kode 8 bit yang menyatakan informasi alphanumeric dalam komputer.
* edit : mengecek data yang pernah diketik kalau-kalau ada salahnya dan biasanya sekaligus memperbaiki kesalahan yang ada.
* Editor : Salah satu program yang digunakan sebagai atau untuk mengedit data.
* EDP : Electronic Data Processing.
* EIA : Electronic Industries Association
* E-mail : Electronic Mail, Surat Elektronik
* else : kata yang dipergunakan dalan statment condition (IF...Then...Else)
* emulate : kalau satu device berlaku seakan-akan ia adalah divice yang lain, maka device itu dikatakan meng-emulasi device yang lain tersebut.
* encode : mengartikan kode-kode (encipher)
* encryption : mengartikan kode-kode informasi dengan tujuan mengamankan informasi karena bersifat rahasia.
* entry point : instruksi pertama yang dilaksanakan pada suatu program komputer.
* EOF : End of file
* EPROM : Erasable Programmable Read Olny Memory
* erase : menghapus caracter/file
* error : terjadi kesalahan dalam pemrosesan data/program dalam komputer
* ESC : escape : salah satu tombol/tuts pada keyboard
* event : suatu kejadian dalam sistem komputer selama pemrosesan data yang dapat diukur.
* execute : menjalankan sebuah program/perintah
* execution time : waktu yang dibutuhkan untuk menjalankan sebuah program
* expantion slot : suatu tempat dalam bus komputer untuk menghubungkan dengan expansion board
* FCC : Federal Communications Commission
* FDM : Fequency division multiplexer
* FDP : Field Developed Program.
* FEC : forward error correction
* fetch : proses pengambilan informasi
* FF : Form Feed, suatu kontrol charakter yang akan menyuruh printer lompat ke bagian atas dari halaman berikutnya
* fiber optics : suatu teknologi untuk mentransmisikan informasi melalui gelombang-gelombang ringan.
* filed : suatu item informasi yang membentuk suatu record.
* FIFO : First In First Out
* file : Kumpulan informasi yang terorganisasi dengan baik.
* firmware : suatu program yang direkam secara permanen dalam PROM dan dengan demikian sudah menjadi bagian dari hardware yang melaksanakan fungsi-fungsi software.
* fix : memodifikasi pada hardware atau software yang dapat mengatasai masalah tertentu
* flag : suatu bit atau suatu set karakter yang nilainya dipergunakan untuk menyatakan suatu kondisi tertentu.
* Floppy Disk : Suatu storage medium yang dapat berputar.
* flowchart : suatu gambaran yang menyatakan jalannya logika dan proses
* FM : Frequency Modulator
* freeware : software yang disediakan oleh pembuatnya tanpa dipungut biaya (software gratis)
*  gain : Perubahan dari tingkatan signal audio yang melintasi amplifier atau device pengubah power lainnya.
*  gap : jarak antara blok-blok data data pada suatu magnetic tape yang tak ditulisi.
*  garbage : data yang jelek, perintah (command) yang tidak seharusnya dan segala input yang dimasukan ke komputer tetapi tidak terpakai.
*  garbage collection : penanganan memory yang dilakukan secara otomatis oleh beberapa program komputer.
*  gateway : hubungan antara dua jalinan kerja data komunikasi yang terpisah satu dengan yang lain.
*  GDG : Generation Data Group
*  gen : singkatan dari generate atau generation
*  general purpose register : sebuah memori kecil di dalam Central Processing Unit (CPU) yang dapat digunakan untuk perlbagai macam fungsi seperti operasi matematis dan logika (matematics and logical), manipulasi alamat (address manipulated).
*  general device type : komponen utama dari peralatan data processing yang akan di-emulate oleh device-device lain untuk menyederhanakan pemasangan.
*  GET : suatu instruksi yang banyak ditemui di berbagai bahasa-bahasa pemrograman. Instruksi ini digunakan sebagai pembaca data dari sebuah file.
*  GETMAIN : suatu instruksi yang disediakan pada beberapa jenis bahasa pemrograman yang menangani sistem computer skala besar.
*  GIGO : singkatan dari Garbage In Garbage Out artinya kalau suatu program mendapatkan data input yang jelek maka data output pun pasti jelek.
*  global : secara umum global berarti luas.
*  GOTO : suatu instruksi dalam bahasa pemrograman yang menyebabkan eksekusi program pindah ke tempat lain yang dituju dalam program tersebut.
*  graceful shutdown : automatic shutdown suatu sistem yang terlaksana tanpa hilangnya data atau terjadinya hal-hal yang tidak diinginkan.
*  graphic character : suatu character yang tercetak.
*  graphics : garis, sudut, kurva (garis lengkung), dan jenis-jenis informasi non-alphanumeric lainnya di keluarkan oleh komputer ke video display atau printer (pencetak) maupun plotter.
*  ground : tempat referensi voltage dalam suatu rangkaian sircuit (circuit)
*  guest computer : komputer yang bekerja dibawah pengontrolan komputer lain dalam suatu jaringan.
*  half-adder : suatu sirkuit elektronis yang menjumlahkan dua bit sesuai dengan peraturan seperti : 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1 + 0 = 1, 1 + 1 = 0 dengan carry. Yang dimaksud dengan carry : 9 + 2 = 1 dengan carry, yaitu carry 1 (satu) puluhan
*  half duplex : kemampuan untuk mengirim dan menerima signal-signal, yang dilakukan secara bergantian.
*  halt : suatu instruksi (instruction) atau perintah (command) yang diberikan kepada komputer untuk berhenti dalam pemrosesan.
*  hard disk : sebuah device berupa disk storage yang kecil tapi tinggi kapasitasnya.
*  hardware : peralatan atau perangkat fisik (phisics) yang digunakan untuk pemrosesan data
*  hardware configuration : susunan dan kaitan antara berbagai peralatan yang membentuk suatu sistem komputer.
*  HDLC : Hierarchical Data Link Control : sekumpulan standar yang sangat terstruktur dan rumit yang berfungsi sebagai pengatur sarana yang memungkinkan suatu device berkomunikasi dengan device lain yang tidak sejenis pada suatu jalinan kerja komunikasi data yang luas.
*  HDX : singkatan dari Half Duplex
*  head : suatu unit yang letaknya di atas atau dekat sekali dengan permukaan recording magnetic yang bergerak melintasi permukaan media magnetic recording tersebut.
*  header record : suatu record yang ditulis pada awal suatu tape.
*  heat sink : suatu set peralatan metal fins yang berguna untuk menyalurkan hawa panas suatu chipset ke udara.
*  Hertz : ukuran frequency suatu nada atau pengukuran alternating current.
*  hexadecimal : sistem penomoran dengan basis (base) 16.
*  high core : address yang teratas atau bagian paling pertama dalam jangkauan alamat (address) suatu komputer (biasanya ditempati oleh sistem operasi).
*  hub : suatu perangkat yang bertugas mengatur terjadinya hubungan atau pertukaran data antara komputer-komputer yang berada dalam jaringan lokal (LAN : Local Area Network)
* IC : singkatan dari Integrated Circuit
* IE : singkatan dari Internet Explorer, program yang dibuat oleh microsoft yang digunakan untuk browsing di internet.
* IF...THEN...ELSE : suatu statement pengambilan keputusan berdasarkan logika pada bahasa pemrograman komputer
* illegal : tidak dapat diterima oleh program
* image : data berupa objek gambar
* index : yang menyatakan daftar item-item dapat ditemukan
* in-line : segala sesuatu yang merupakan bagian dari jalur komunikasi.
* input / masukan : data yang dimasukan ke dalam komputer, jalur masukan.
* instruction : istilah yang digunakan dalam bahasa pemrograman
* integer : bilangan bulat
* inteface : tempat dimana dua buah elemen/komponen pemroses data yang berbeda saling berhubungan (konektor terminal).
* interrup : suatu signal yang dikirim ke CPU (Centra Proccessing unit) oleh suatu alat untuk mendapatkan perhatian (interupsi kepada prosesor).
* I/O : Input/Output (peralatan masukan dan keluaran)
* IPL : singkatan dari Initial Program Load
* JCL : singkatan dari Job Control Language
* JES : singkatan dari Job Entry System.\
* jump : berpindah dari urutan instruksi yang sedang di proses ke tempat lain dalam program tersebut.
* jumper : suatu kabel atau kawat yang menghubungkan dua buah sirkuit pada PCB (print Circuit Board).
* justification : pengaturan tata letak data dalam suatu field
* Kb : Kilo Bits, biasanya digunakan dalam perhitungan kecepatan data yang diakses melalui jaringan
* KB : Kilo Bytes, biasanya digunakan dalam menentukan besaran kapasitas memori, media penyimpan data (data storage)
* Kernel :Suatu software yang harus dimodifikasi terlebih dahulu sebelum mempergunakannya
* Key : Menyatakan suatu bagian dari hardware misalnya switch atao tuts atau tombol
* Keyboard : Suatu perangkat Input yang memiliki tombol-tombol sebagai tempat untuk mengtikan huruf baik berupa angka, symbol, alphabetic dan lain-lain
* Keypad : kelompok tombol tertentu yang berada pada keyboard yang mempunyai fungsi tertentu seperti keypad Numeric.
* Keyword : suatu kata (word) yang memiliki makna khusus yang menggambarkan isi dari record-record tertentu.
* Label : pada pemrograman merupakan nama simbolik yang diberikan pada suatu instruksi untuk tujuan referensi tertentu
* LAN : saingkatan dari Local Area Network
* Laser Printer : suatu alat pencetak ke kertas yang menggunakan laser
* latency delay : kelambatan pembacaan atau penulisan data pada suatu strorage device akibat kegiatan mekanis tertentu.
* LDM : singkatan dari Limited Distance Modem
* LED : singkatan dari Light Emited Diode, suatu substansi yang dapat menyala bila dialiri listrik
* left justify : mengatur tata letak ketikan di sebelah kiri
* legal : dapat diterima oleh peraturan software sistem komputer
* LF : sngkatan dari Line Feed, berfungsi untuk mengatur kertas pada printer untuk berpindah ke baris berikutnya
* LIFO : singkatan dari Last Input First Out, teknik penanganan kejadian perpindahan data atau informasi
* link : mengkombinasikan modul-modul program menjadi suatu program yang dapat di eksekusi
* load : menempatkan data dalam memori atau register
* logic error : kesalahan programing yang disebabkan oleh kesalahan logika dalam pembuatan program
* log off : menghentikan suatu sesi kerja pada terminal sehingga mengubah status aktif dalam sistem komputer menjadi status tidak aktif
* log on : memulai suatu sesi kerja dan mengubah status tidak aktif pada sistem komputer menjadi status aktif
* loop : istilah dalam bahasa pemrograman yang menyatakan untuk melakukan instruksi berulang hingga proses selesai dikerjakan
* LPI : singkatan dari Line Per Inch
* LSB : singkatan dari Least Significant bit
* LSI : singkatan dari Large Scale Integration
* Low Memory : suatu keadaan dimana kapasitas memori yang digunakan tidak mencukupi untuk memuat data atau informasi
* macro : suatu instruksi yang menentukan satu set instruksi.
* magnetic tape : tape recorder yang digunakan untuk menyimpan data atau informasi.
* male connector : suatu connector elektris yang memiliki kontak yang menonjol keluar
* Mb : singkatan dari Mega bit
* MB : Singkatan dari Mega Byte
* memory : suatu alat yang berfungsi untuk menyimpan dan mengambil data
* memory cycle : waktu yang dibutuhkan untuk mengirim atau menerima satu byte informasi masuk dan keluar dari memori
* menu : deretan pilihan program yang saling berhubungan
* merge : mengkombinasikan dua buah file atau lebih
* Mhz : singkatan dari MegaHertz
* microprocessor : suatu unit prosesor yang kecil dan terbatas kemampuannya
* minidisk : disket kecil
* modem : singkatan dari Modulator Demodulator, suatu alat untuk mentransmisikan pulsa-pulsa digital
* multi tasking : melakukan lebih dari satu pekerjaan dalam satu waktu
* multi user : kemampuan komputer untuk menyokong beberapa terminal yang saling berhubungan satu sama lain
* NAND : singkatan dari Not AND.
* NET : Network. jaringan
* network : suatu kelompok peralatan komunikasi
* NOR : singkatan dari Not OR
* NOT : suatu operator boolean.
*  Octal : sistem penomoran dengan basis 8 (base 8)
*  off-line : keadaan sedang tidak berkomunikasi melalui komputer
*  on-line : sedang dalam keadaan berkomunikasi melalui komputer
*  open : membuka file atau program agar bisa dibaca
*  operand : informasi dalam suatu instruksi atau perintah
*  operating system : program master control untuk semua program dan aplikasi yang berjalan di atasnya
*  operator : orang yang mengontrol komputer atau melakukan pekerjaan dengan menggunakan komputer
*  optical fiber : suatu berkas material yang jernih untuk mentransmisikan cahaya jarak jauh
*  optical scanner : suatu alat pembacaan dokumen dengan menggunakan optical character recognition
*  optimized code : program yang sudah di code dan kemudian di compile
*  OR : suatu operasi logic/logika dimana dua bit dikombinasikan dan berbentuk 1 (satu) bit sebagai hasil
*  OS : lihat operating system
*  output : hasil dari pemrosesan data
*  overflow : suatu kondisi dimana suatu nilai ternyata lebih besar daripada world length
*  overhead : jumlah pemrosesan yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu tugas tertentu
*  averlapping : suatu gejala yang dialami pada sistem akibat adanya ketidaksamaan kecepatan antara cpu (central processing unit) dengan peripheral
*  overlay : penulisan informasi di atas informasi yang sudah ada
*  override : memaksa nilai yang sudah ada pada software agar berubah dengan memberikan nilai yang baru.
*  overrun : kondisi yang terjadi apabila jumlah data yang lebih besar dari jumlah tempat yang disediakan untuk menampung data
*  owner : pemilik
*  Padding : penambahan caracter yang tak bermakna pada suatu data dengan maksud mengisi persyaratan panjangnya
*  page : suatu halaman
*  paint : proses pengisian daerah kerja tertentu dengan warna tertentu
*  parallel transmision : sarana pengiriman signal komunikasi yang dilakukan secara paralel
*  parameter : suatu informasi yang berfungsi sebagai pengelola kegiatan software untuk menentukan batasan-batasan tertentu
*  parity : penambahan satu atau beberapa bits pada suatu informasi untuk mengecek kebenaran dan kecermatannya
*  partition : bagian-bagian yang sudah dibagikan dari keseluruah bagian
*  PASCAL : High Level Program Language, salah satu bahasa pemrograman tingkan tinggi
*  password : kata yang dijadikan sebagai kunci untuk mendapatkan informasi
*  patch : memodifikasi pada bahasa mesin tapi mengcompile kembali source programnya
*  pc register : singkatan dari program counter register
*  peripheral : istilah umum yang menyangkut semua perangkat input/output serta alat penyimpan data yang terhubung ke komputer
*  pixel : singkatan dari picture element, yaitu suatu bentuk grafik kecil yang berada di screen display
*  plotter : suatu alat untuk menggambar dengan pengontrolan komputer
*  pointer : elemen data yang menyatakan alamat tertentu
*  port : jalur komunikasi pada komputer
*  post : merekam suatu transaksi ke dalam komputer
*  power supply : rangkaian didalam hardware komputer yang berfungsi untuk mengubah arus listrik bolak balik menjadi arus listrik searah yang dibutuhkan komputer
*  process : suatu urutan operasi yang lengkap
*  program : suatu rangkaian instruksi yang lengkap atau perintah yang diberikan kepada komputer untuk melakukan sesuatu
*  programmer : orang atau user yang membuat software komputer (program)
*  PROM : programmable read only memory, suatu alat penyimpan informasi yang hanya bisa di baca
*  protocol : peraturan dan format untuk menjalankan komunikasi pada jaringan
*  printer : alat pencetak data atau informasi yang ada di komputer ke media kertas
* Query : istilah yang digunakan untuk mengambil data dari database dengan kriteria tertentu
* QuickTime : software/program untuk memutar file video/klip
* Quad Core : jenis prosesor yang memiliki inti banyak (quad=4 inti)
* Querty : jenis keyboard dengan tata letak key/tuts/tombol berurutan QWERTY (lihat pada keyboard)
* Quit : perintah untuk menghentikan pemrosesan
* RAM : singkatan dari Random Access Memory, memori komputer yang cara kerjanya secara acak dan mempunyai kecepatan akses yang tinggi
* Read/Write : proses baca dan tulis (biasanya istilah ini digunakan untuk blank Compact Disk atau mesin pemutar CD)
* reboot : proses menghidupkan ulang komputer
* record : kumpulan dari field-field yang berhubungan dan tergabung menjadi satu bagian dalam record
* recovery : mengtasi sauatu permasalahan dalam program komputer
* refresh : proses merekontruksi kembali informasi secara periodik
* register : jenis memori dalam CPU (central processing unit)
* remote : menyatakan letak dari komputer yang jauh dari user
* repeater : sebagai alat penguat dalam hal komunikasi data dalam jaringan
* report : dokumen yang dihasilkan dari pengolahan komputer (laporan)
* request : proses melakukan permintaan untuk memperoleh informasi/data
* reset : proses menginisialisasi kembali
* resolution : ukuran ketajaman gambar pada video display
* restart : melakukan start ulang dari awal pada sistem operasi yang sudah berjalan
* restore : mengembalikan atau menempatkan kembali file backup
* ROM : singkatan dari Read Only Memory, memori komputer yang hanya bisa di baca tetapi tidak bisa melakukan penulisan data (data sudah terisi dari pabrik pembuatnya)
* Row : garis horisontal pada display atau di kertas
*  UART, singkatan dari Universal Asynchronous Receiver Transmitter, merupakan sirkuit elektronis yang memformat kembali bytes data antara bentuk pernyataan paralel pada suatu device menjadi susunan serial.
*  ULSI, singkatan dari Ultra Large Scale Integration
*  unbundled, software yang mempunyai kaitan yang satu dengan yang lain, tetapi terpisah dalam penjualannya
*  uncatalog, mengeluarkan suatu entry dari system catalog sehingga system itu tidak mengenal lagi file yang bersangkutan
*  underflow, pembentukan nilai numerik yang lebih kecil dari nilai yang dapat di tampung oleh word size computer
*  UPS, singkatan dari Uninterruptible power supply, alat untuk menampung arus listrik
*  up time, jumlah waktu operasional dari suatu sistem komputer
*  upper case, huruf besar
*  update service, service atau pelayanan yang ditawarkan oleh penjual hardware kepad apara langgann atau konsumennya
*  utility program, program-program yang umum yang tidak hanya ditujukan untuk aplikasi tertentu saja
*  validate, mengecek data apakah data tersebut sudah sesuai dengan tujuan data itu sendiri
*  validaty check, bagian dari suatu program yang melakukan pengecekan validasi suatu data
*  variable, nilai yang berubah-ubah tergantung dari kondisi tertentu
*  variable lenght record, record data yang panjangnya tidak tetap
*  VDU, singkatan dari Video Display Unit
*  verify, mengecek ketepatan pengaturan data
*  virtual, memberi kesan seakan-akan ada tetapi yang sebenarnya tidak ada
*  VLSI, singkatan dari Very Large Scale Intergration
*  voice recognition, memasukan instruksi atau data ke dalam komputer melalui suara
*  volatile memory, memori yang akan kehilangan isi yang dikandungnya apabila kehilangan power
*  VT, singkatan dari Vertical Tab
* warm boot, me load kembali sistem operasi atau mem boot/menghidupkan komputer ulang dari awal sedangkan komputer sudah dalam keadaan hidup
* wild card, suatu karakter atau huruf yang mewakili karakter atau huruf lain (biasanya digunakan dalam perintah dos yaitu wilcard * dan ?.
* windows, jenis ssitem operasi yang dibuat oleh perusahaan sofware microsoft.
* window editor, suatu program editing yang ineraktif.
* word boundary, alamat memori yang dapat terbagi oleh panjangnya kata suatu komputer (word length)
* write protect, suatu metode baik hardware maupun software untuk melindungi media data storage
* WTO, singkatan dari Write To Operator
* WTOR, singkatan dari Write To Operator with Reply
* XOFF, Transmitter Off
* XON, Transmitter ON
* XOR, singkatan dari eXclusive OR, suatu operasi logika dimana dua buat bit dikombinasikan untuk menghasilkan sebuah bit
* Z-axis, sumbu dari depan ke belakang untuk membentuk tiga dimensi
* zero fill, mengisi bagian-bagian daru suatu neumeric field deng zero
* ZULU time, GMT (Greenwich Meridian Time), digunakan sebagai referensi penentu waktu di seluruh dunia

Reade more >>

Basis Data


Basis data


Data                : fakta menganai objek orang dan lain lain

Informasi         : hasil analisis dan intesis terhadap data

Data  base : sebuah koleksi dari data yang tahan lama yang digunakan oleh sistem aplikasi dari perusahaan tertentu.

Kesimpulan database:
Kumpulan data
Yang terstruktur dan sistematik
Dan terkomputerisasi
Mudah untuk diakses(diambil, diolah, n disajikan)
Menghasilkan informasi

Sistem data base yaitu sistem terkomputerisasi yang tujuan utamanya adalah memelihara informasi dan membuat informasi tersebut tersedia saat dibutuhkan.

DBMS adalah perangkat lunak yang memungkinkan para pemakai membuat, memelihara, mengontrol, dan mengakses basis data dengan cara yang praktis dan efisien.


Sejarah database

Awal 1960 charles bachman menyimpan data terntegrasi dibentuk untuk model data jaringan

Akhir 1960 IMS merupakan resresentasi dari model data hirarki

1960 sistem SABRE untuk perusahaan penarbangan amerika, sistem ini memungkinkan user untuk mengakses data yang sama.

1970 edgar f. Codd mengusulkan model data  relasional

1980 bahasa Query SQL  dikembangkan untuk basis data relasional

1992 ANSI membentuk SQL-92

1999 james Gray memenangkan turing award N mengembangkan manajemen transaksi dalam DBMS, data warehouse berkembang menjadi ERP dan MRP, DBMS memasuki dunia internet(bersifat online)

Sekarang telah diwujudkannya Basis data multimedia(video interaktif,dll)



Keuntungan Data base
Meningkatkan kualitas informasi
Mengurangi duplikasi data
Hubungan data dapat ditingkatkan
Data lebih konsisten
Data dapat digunakan bersama sama
Keamanan data dpat terjamin
Data independen


Kelemahan data base

Perlu pengetahuan sistem komputer yang memadai
Buth tenaga spesialis
Kerusakan data base dpat mempengaruhi departmen lain yg terkait


Keuntungan DBMS

Mengendalikan/ mengurangi duplikasi data
Menjaga konsistensi dan integritas data
Meningkatkan keamanan data
Penerapan standar
Menghemat biaya
Menanggulangi konflik kebutuhan antar pemakai


Kelemahan DBMS

Ukuran penyimpanan DBMS sangat besar
Harga DBMS yang handal sangat mahal


KENDALA DBMS

Biaya konversi sistem berkas  ke sistem basis data kerkadang sangat mahal
Kinerjannya kadang kalah dengan sistem barkas



BASIS data
 4komponen
Data
Software
Wardware
Pemakai

DATA

Sifat data

Integrated(terpadu)
Basis data dapat dianggap sebagai penyatuan dari berbagai berkas berbeda.

Shared(berbagi)
Masing masing potongan data dalam basis data dapat digunakan bersama antara pemakai yang berbeda.

Persistent data(data tahan lama)
Basis data dapat menampung data dalam jumlah besar dengan waktu yang relatif lama.



Single user

Sebuah sistem dimana paling banyak 1orang dapat mengakses basis data pada waktu tertentu. ( basis data individual)


Multi user

Sebuah sistem dimana banyak pemakai dapat mengakses basis data pada aktu yang sama. ( data base perusahaan, public)


SOFTWARE
DBMS yaitu aplikasi2 barasas tinggi (high level)

Contoh
M SQL
Paradox
FoxPro
sBXL
Harbour

Asas rendah(low level)

Btrieve
Tsunami record manager


HARDWARE
I/O device : keyb, Monitor, mouse, joystick, scanner, printer,dll
Processor, RAM Memory computer
Disk device Harddisk, floppy, flashdisk, mmc


PEMAKAI

Data base administrator, data base designer
End user
System analyst dan application programmer


Data base administrator
Orang yg bertanggung jawab terhadap administrasi pengunaan sumberdaya data base

TUGAS
Mengatur izin akses terhadap basis data
Mengawasi penggunaan basis data
Melayani permintaan software N hardware

data base designer

orang yang bertanggung jawab dalam perancangan basis data

TUGAS
Mengidentifikasi data yang akan disimpan dalam basis data
Memilih srtuktur yang sesuai dalam menyajikan dan meenyimpan data


End user

Orang yang pekerjaannya memerlukan  akses terhadap basis data

4 kelompok

Casual end user
Mengakses basis data kadang2 tapi mingkin memerlukan informasi yang berbeda untuk setiap kalinya

Parameric end user
Biasanya secara berkala melakukan Query dan update basis data  dengan menggunakan jenis Query dan update yang standar.

Sophisticated end user
Meliputi engineers, scientist  dan business analyst yang telah mengenal ydengan baik dan menyeluruh mengenai fasilitas2 DBMS  untuk memenuhi kebutuhan kebutuhan yang kompleks

Stand alone end user
Mereka memelihara basis data personal yang menggunakan paket2 program yang telah dibuat dan menyediakan menu2 yang mudah untuk digunakan




MODEL DATA

Himpunan deskripsi data level tinggi yang dikonstruksi untuk menyembunyikan beberapa detail dari penyimpanan level rendah

3 model data
Hirarki
Jaringan
Relasional


Hirarki
Biasa disebut model pohon atau pohon pembalik. Model ini menggunakan pola hubungan orang tua -  anak. Setiap orang tua bisa mempunyai satu atau lebih anak, sedangkan anak hanya boleh memiliki satu orang tua.

Jaringan
Model in hampir sama dengan model data pohon , hanya saja pada mdel in anak dapat memiliki lebih dari 1 orang tua.

Relasional
Model data berbentuk tabel dua dimensi yang terdiri dari baris dan kolom.

Relasi : tabel yang terdiri dari beberapa kolom dan baris
Field/atribut : kolom pada sebuah relasi
Tupel/record : baris pada sebuah relasi
Degree : jumlah atribut dalam sebuah relasi
Cardinality : jumlah tupel dalam relasi



SQL
Adalah bahasa yang digunakan untuk mengakses data dalam data base relational.


Sejarah
Sejarah  SQL dimulai dari artikel seorang peneliti dari IBM edgar F. Codd yang membahas tentang ide pembuatan data base relational pada bulan juni 1970.

Standarisasi
Standarisasi ialah pembakuan suatu sistem agar berlaku sama di setiap negara.
Standarisasi SQL dimulai tahun  1986, dengan dikeluarkannya standarisari SQL oleh ANSI yang dikenal dengan SQL86.


Bahasa SQL
DLL
Menunjuk pada kumpulan perintah yang dapat digunakan mendefinisikan objek2 basis data, seperti membuat sebuah tabel basis data, membuat index primer maupun skunder.

DML
Mengacu pada kumpulan perintah yang dapat digunakan untuk memanipulasi data, seperti menyimpanan data ke suatu tabel, kemudian mengubahnya, mgnahapus atau menampilkannya kembali.
Reade more >>

TEKA TEKI


Bebek apa yg jalannya selalu muter ke kiri terus?
Bebek dikunci stang

02. Kenapa Bebek goreng enak rasanya?
Karena ada huruf ‘B’ nya, coba kalo nggak ada, berani makan?

03. Ada bebek 10 di kali 2 jadi berapa?
8, soalnya yg 2 lagi maen di kali, kan?

04. Hewan apa yg bersaudara?
Katak beradik

05. Kenapa anak kodok suka loncat-loncat?
Biasalah… namanya juga anak-anak. Suka iseng…

06. Hewan apa yg paling aneh?
Belalang kupu-kupu. Soalnya kalo siang makan nasi kalo malam minum susu

07. Hewan apa yang namanya 2 huruf?
Reade more >>

CONTOH PERENCANAAN BISNIS KATERING


Pendahuluan

Latar belakang
Pada saat ini banyak orang yang ingin membuat acara atau kegiatan secara simpel dan efisien. Contohnya dalam hal penyiapan makanan dan hidangan. Biasanya mereka lebih memilih untuk memesan makanan daripada membuatnya sendiri dengan alasan pertimbangan waktu dan tenaga walaupun memang sedikit mahal. Dari pemikiran inilah kami mempunyai ide untuk membuat bisnis katering makanan.
Dalam memulai usaha dalam bidang apapun, maka yang pertama kali harus diketahui adalah peluang pasar dan bagaimanan menggaet order.. Bagaimana peluang pasar yang hendak kita masuki dalam bisnis kita dan bagaimana cara memperoleh order tersebut. Yang kedua adalah kita harus mampu menganalisa keunggulan dan kelemahan pesaing kita dan sejauh mana kemampuan kita untuk bersaing dengan mereka baik dari sisi harga, pelayanan maupun kualitas. Yang ketiga adalah persiapkan mental dan keberanian memulai. Singkirkan hambatan psikologis rasa malu, takut gagal dan perang batin antara berkeinginan dan keraguan. Jangan lupa harus siap menghadapi resiko, dimana resiko bisnis adalah untung atau rugi. Semakin besar untungnya maka resikonya pun semakin besar. Yang terpenting adalah berani mencoba dan memulai. Lebih baik mencoba tetapi gagal daripada gagal mencoba.

A. Aspek manajemen
Bisnis ini dimiliki bersama dengan sistem bagi modal
Bisnis ini dikelola secara bersama-sama dan tiap orang mempunyai tugas masing-masing, misalkan dari 5 orang
3 orang bertugas membuat masakan dan penyajiannya
2 orang bertugas mencari bahan masakan, mengantar pesanan dan melakukan perekrutan tenaga kerja apabila membutuhkan.

B. Aspek Pemasaran

a) Target Pasar
yang merupakan kunci penting untuk diperhatikan. Sudah menjadi kelaziman bahwa usaha katering bekerja berdasarkan pesanan. Kegiatan produksi dimulai apabila telah pesanan telah diterima. Maka, tanpa pesanan, kegiatan produksi perusahaan katering tidak bekerja. Yang bekerja sepanjang tahun atau selama bisnis itu hidup adalah pemasaran, keuangan dan administrasi.
Target pasar adalah seluruh kalangan masyarakat yang ingin berefisien waktu dan tenaga.
Pesaing kita dari perusahaan katering lainnya

b) Konsep pemasaran
terdiri dari 4 elemen (Price+Place+Promotion). UNTUK PRODUK, Anda mesti mensurvai para pesaing-pesaing Anda. Misalnya saja, menentukan apa, 10 menu terpopuler untuk katering di tempat anda. Nah, khusus, ke 10 menu itu, Anda mutlak menguasainya. Langkah berikutnya, bertanya kepada diri kita sendiri untuk maju selangkah lebih maju. Misalnya, dengan melakukan inovasi. Mampukah kita menciptakan hal-hal yang baru dengan 10 menu populer itu. Contoh, bagaimana caranya membuat nasi goreng kita beda dan terlihat lebih unik serta kalau bisa catering murah.

c) Produk dan penetapan Harga
Untuk menetapkan harga kita perlu melakukan riset dan membandingkannya dengan strategi harga Anda. Tidak jarang harga kita terlalu mahal karena sistem produksi yang salah dan tidak efektif. Anda perlu misalnya mencari suplier yang mampu mensuplai bahan baku dengan harga yang benar-benar murah, sehingga bisa menghasilkan katering murah. Atau Anda menggunakan kompor yang boros. Bahkan bisa saja komponenen menu Anda yang salah. Di sini Anda perlu melakukan percobaan berkali-kali sampai menemukan formula yang pas dan bisa bersaing dengan catering murah lainnya.

C0NTOH DAFTAR MENU NASI KOTAK
NASI KUNING
Nasi kuning
Mie
Kering tempe
Ayam goreng
Perkedel
Krupuk udang
Rp. 7.500,-
NASI PUTIH/URAP
Nasi Putih
Urap – urap
Trancaman
Ayam bumbu rujak
Rempeyek
Rp. 7.500,-
Dan lain-lain tergantung makanan yang dipesan
Berbagai masakan yang disesuaikan dengan pesanan


d) Distribusi dan Promosi
Bisnis katering adalah bisnis kepercayaan dan “rasa”. Untuk membuka pasar kita bisa memulai dari acara-acara hajatan keluarga sendiri yang kita kelola sendiri kateringnya dan di setiap meja penyajian kita tempelkan nama katering kita sebagai tanda pengenal dan promosi. Akan lebih baik jika kita sudah menyediakan brosur dan kartu nama. Jika kita bisa mengelola pelayanan katering di hajatan keluarga dengan baik maka semua kenalan dan relasi akan mengetahui kemampuan kita. Untuk mengetahui kualitas dan nikmatnya masakan kita bisa memulai dengan memasak dan menyajikan berbagai menu dalam setiap acara arisan keluarga, RT atau perkumpulan yang kita ikuti dan dengarkan dna minta komentar tamu kita. Dari sini kepercayaan kepada anda akan muncul dan akan tersebar dari mulut ke mulut ini terkadang lebih efektif dibandingkan kita menyebar brosur dan beriklan tanpa pernah kita menunjukkan kemampuan kita di sebuah acara. Dalam bisnis yang utama dalah kesinambungan order maka untuk memperoleh order konsep pemasaran yang lebih komprehensif perlu difikirkan. Penawaran door to door di instansi-instansi pemerintah juga bisa dilakukan. Di awal Anda membuka usaha, buatlah promosi. Salah satu caranya adalah dengan menawarkan harga miring untuk setiap pemesanan dan Jangan pelit/segan memberikan sample masakan/mengundang makan orang-orang yang memiliki kuasa untuk mengambil keputusan di sebuah perusahaan/intansi..

C. Aspek Operasional
Masalah-masalah teknis yang menyangkut seluk beluk pekerjaan perlu dipersiapkan rapi. Mulai menghitung kemampuan diri, keterampilan yang dimiliki yang menyangkut bidang pekerjaan itu. Misalnya untuk usaha katering, paling tidak yang dibutuhkan adalah mengerti tentang masakan--syukur-syukur bila Anda pandai memasak, dan lebih baik lagi bila Anda adalah seorang ahli memasak. Untuk menjadi pengusaha katering tidak harus menjadi ahli masak dulu, tapi yang terpenting adalah mampu mengelola usaha itu, sementara untuk tenaga ahli yang bisa memasak, Anda bisa melakukan prekrutan.
Telah di jabarkan di atas bahwa katering ini dikelola bersama-sama dan tiap orang punya tugas masing-masing
Cara penjaminan mutu dengan cara kita hanya akan berproduksi setelah mendapatkan pesanan jadi masakan dijamin masih segar.
Lokasi bisnis ini di jalankan ditempat keramaian. Misalnya di kantor-kantor, dekat dengan lembaga pendidikan dan mudah dijangkau semua orang.






D. Kiat-Kiat Pengelolaan Usaha Katering
Apa yang menjadi kunci sukses bisnis katering ini?
Punya Visi
Sederhana sebenarnya. Setiap orang yang ingin menjadi pengusaha apa pun jenisnya, perlu memiliki visi. Tidak usah muluk-muluk. Tapi mutlak ada. Ingatlah, bisnis itu mirip dengan bayi. Sekali saja ia dilahirkan maka tanggung jawab kitalah untuk mendidik dan membesarkannya hingga dewasa. Tidak bisa asal saja. Dan kalau sudah tidak suka dan banyak problem lalu main ditinggal saja. Bayi perlu persiapan yang banyak. Harus ada cinta dan kasih misalnya. Bisnis juga demikian. Itu sebabnya bisnis yang langgeng seringkali datang dari hobi kita sehari-hari. Karena hobi, dan sesuatu yang kita sukai, semangat dan minat kita akan selalu besar. Ini faktor yang penting sekali.
Rencana Matang
Rencana usaha diperlukan untuk perlindungan bisnis kita. Kita perlu memiliki wawasan yang luas, dan tiap masalah minimal telah kita periksa. Misalnya dalam paket catering pernikahan atau katering ulang tahun masalahnya apa saja. Mulai dari masalah produksi, staf, produknya (menu), pemasaran, logistik ,dan promosi, semuanya harus masuk "check-list". Hal ini untuk menghindarkan situasi yang "chaos"(tumpang-tindih, RED), dan manajemen tambal sulam di masa mendatang. Anda tidak perlu membuat rencana kerja setebal 100 halaman misalnya, tapi cukup 2 halaman saja. Namun segala aspek dari bisnis katering telah Anda pikirkan.

E. Aspek Keuangan
Pada aspek keuangan ini, bisnis kami mendapat modal dari bagi modal yang terdiri dari 5 orang, per orangnya mengeluarkan modal Rp 1.000.000,00. Jadi Modal awal kita sebesar Rp 5.000.000,00. Berikut ini kita tampilkan proyeksi keuangan kita dalam 1 bulan.
Proyeksi Keuangan 1 bulan

1. Kas Rp 5.000.000,00
             Modal Rp 5.000.000,00
(Setoran untuk modal awal)
2. Perlengkapan Rp 1.000.000,00
               Kas               Rp 1.000.000,00
(Pembelian Perlengkapan)
3. Peralatan Rp 500.000,00
               Kas               Rp 500.000,00
(Pembelian Peralatan)
Proyeksi Penjualan dalam 1 bulan



Minimal mendapat 4 kali pesanan
2 x Partai Besar (Minimal 200 Porsi @ Rp 7.500,00)
2 x (200 Porsi x Rp 7.500,00) = Rp 3.000.000,00
2 x Partai Kecil (Minimal 50 Porsi @ Rp 8.000,00)
2 x (50 Porsi x Rp 8.000,00) = Rp 800.000,00 +
Perkiraan Pendapatan minimal 1 bulan Rp 3.800.000,00


Jurnal Transaksi dalam 1 bulan

1. Biaya Angkut (4 @ Rp 50.000,00) Rp 200.000,00
Kas Rp 200.000,00
2. Biaya Tenaga Kerja (5 orang @ Rp 50.000,00 x 4 Pesanan)
Biaya Tenaga Kerja Rp 1.000.000,00
Kas Rp 1.000.000 ,00
3. Biaya Bahan Baku(@ Rp 4.000,00).
Rp 4.000,00 x 500 Porsi = Rp 2.000.000,00
Biaya Bahan Baku Rp 2.000.000,00
Kas Rp 2.000.000,00

Laporan Laba /Rugi dalam 1 Bulan

Pendapatan
Porsi Besar 2 x(200 Porsi x Rp 7.500,00) =Rp 3.000.000,00
Porsi Kecil 2 x (50 Porsi x Rp 8.000,00) =Rp 800.000,00 +
Rp 3.800.000,00
Biaya-biaya
Biaya Angkut Rp 200.000,00
Biaya Tenaga Kerja Rp 1.000.000,00
Biaya Bahan Baku Rp 2.000.000,00 +
Rp 3.200.000,00 +
Laba Rp 600.000,00


Reade more >>

Sifat Dasar Akuntansi Berbagai Pandangan


Komite Terminologi AICPA (The Committee on Terminology of the American Institute of Certified Public Accountants) mendefinisikan akuntansi sebagai berikut:

Akutansi adalah seni pencatatan, penggolongan, dan peringkasan transaksi dan kejadian yang bersifat keuangan dengan cara yang berdaya guna dan dalam bentuk satuan uang, dan menginterprestasian hasil proses tersebut.

Pada perkembangan saat ini, akuntansi didefinisikan dengan mengacu pada konsep informasi:

Akutansi adalah aktivitas jasa. Fungsinya adalah menyediakan informasi kuantitatif, terutama yang bersifat keuangan tentang entitas ekonomik yang diperkirakan bermanfaat dalam pembuatan keputusan-keputusan ekonomik, dalam membuat pilihan diantara alternatif tindakan yang ada.

Para akuntan memiliki pandangan yang berbeda-beda tentang proses akuntansi dalam menguraikan perbedaan teori-teori. Pandangan-pandangan tersebut adalah akuntansi sebagai bahasa, akuntansi sebagai catatan peristiwa yang lalu, akuntansi sebagai realitas ekonomi saat ini, akuntansi sebagai sistem informasi, akuntansi sebagai komoditas, dan akhirnya, akuntansi sebagai sebuah ideology.


Akuntansi sebagai sebuah ideologi

Akuntansi telah dipandang sebagai fenomena ideologi sarana untuk mendukung dan melegitimasi tatanan sosial, ekonomi dan politik saat ini. Karl Marx menegaskan bahwa akuntansi melakukan suatu bentuk dan hubungan-hubungan sosial yang membentuk usaha produktif. Akuntansi juga dipandang sebagai mitos symbol, dan kegiatan ritual yang mengizinkan penciptaan suatu tatanan simbolis yang didalamnya agen-agen sosial dapat saling berinteraksi. Kedua persepsi tersebut juga mewujudkan dalam pandangan umum merupakan bahwa akuntansi juga instrument rasionalisasi ekonomi dan alat sistem kapitalisme.

Persepsi bahwa akuntansi merupakan sebuah instrument rasionalisasi ekonomi ditunjukkan dengan sangat baik oleh Weber, yang mendefinisikan tindakan rasionalisasi ekonomi sebagai “perluasan penghitungan kuntitatif atau akuntansi yang secara teknis dapat dilakukan dan secara nyata dapat diaplikasikan.” Hal yang sama ditekankan pula oleh Heilbroner yang menyatakan bahwa:

Praktik yang kapitalis mengubah satuan uang ke dalam satuan alat penghitung cost-profit yang rasional, dimana karya besarnya adalah pembukuan berpasangan … yang terutama merupakan produk evolusi rasionalisasi ekonomi, perhitungan cost-profit, sebagai reaksi terhadap rasionalisasi tersebut, dengan merealiasikan dan mendefinisikan dan secara numeric, praktik ini sangat mendukung logika perusahaan.


Akutansi Sebagai Sebuah Bahasa

Akutansi telah dipandang sebagai bahasa bisnis. Akuntansi merupakan suatu cara pengkomunikasian informasi tetnang bisnis.

Apa yang membuat akuntansi menjadi sebuah bahasa ? untuk menjawab pertanyaan ini, mari kita lihat kesejahteraan potensial antara akuntansi dan bahasa. Hawes mendefinisikan bahasa sebagai berikut:

Simbol-simbol manusia bukan merupakan tanda-tanda yang disusun secara acak, yang mengarahkan pada konseptualisasi rujukan yang bersifat tertutup dan rahasia. Sebaliknya, symbol-simbol manusia disusun secara yang sistematis dan berpola dengan aturan-aturan khusus yang mengarahkan penggunaannya. Susunan symbol ini disebut bahasa, dan aturan yang mempengaruhi pola dan penggunaan symbol tersebut dinyatakan sebagai tata bahasa.

Jadi, pengakuan akutansi sebagai bahasa yang didasarkan pada identifikasi adanya dua komponen tersebut, sebagai dua tingkatan akutansi. Penjelasannya sebagai berikut:

1. Simbol-simbol atau karakteristik leksikal suatu bahasa adalah unit-unit yang mengandung arti atau kata-kata yang dapat diidentifikasi dalam setiap bahasa.
2. Tata bahasa suatu bahasa mengacu pada susunan sintaksis yang terdapat dalam setiap bahasa. Dalam akuntansi, tata bahasa merujuk pada serangkaian prosedur umum yang digunakan dan diikuti dalam penyusunan seluruh data keuangan untuk keperluan bisnis. Jadi menetapkan hubungan antara tata bahasa dengan aturan akuntansi dalam pernyataan berikut ini:

Penyandang gelar CPA (pakar dalam bidang akuntansi) mengesahkan ketetapan penerapan aturan akuntansi sama seperti seorang pembicara suatu bahasa mengesahkan ketetapan tata bahasa suatu kalimat. Aturan akuntansi memformalisasikan struktur yang melekat pada suatu bahasa alamiah.


Akutansi Sebagai Catatan Peristiwa yang Lalu

Umumnya akutansi dipandang sebuah cara penyajian sejarah perusahaan dan transaksi yang dilakukannya dengan pihak lain.

Konsep pertanggung jawaban pada dasarnya merupakan ciri hubungan principal (pemilik) dengan agen (manajer). Pengukuran konsep pertanggung jawaban telah dikembangkan dari waktu ke waktu. Bimberg membedakannya dalam empat periode:

1. Periode pure custodial
2. Periode traditional custodial
3. Periode aset-utilization
4. Periode open-ended

Dua periode pertama mengacu pada kepentingan agen untuk mengembalikan sumber-sumber daya secara lengkap kepada principal dengan menetapkan tugas-tugas minimal dalam melaksanakan fungsi pemeliharaan (custodial).

Periode ke tiga mengacu pada kepentingan agen untuk menetapkan inisiatif pemakaian aset secara mendalam agar sesuai dengan rencana yang telah disepakati.

Terakhir, periode open-ended berbeda dengan periode aset-utilization dalam hal penetapan pemanfaatan aset yang lebih fleksibel dan memungkinkan agen untuk merencanakan aliran pemanfaatan aset. Bimberg menguraikan konsep terakhir tersebut dalam uraian sebagai berikut:

Konsep ini tidak menyangkut petunjuk awal, namun juga memastikan kapan batas waktu sejumlah petunjuk harus diubah. Sama halnya dengan pengendalian strategis, fungsi pertanggung jawaban mensyaratkan adanya asumsi tingkat pertanggungjawaban yang signifikan, yang harus dimiliki oleh manajer. Tekanan kerja mungkin disebabkan oleh adanya kesenjangan struktur dan adanya ketidakpastian dengan jumlah yang signifikan. Petunjuk-petunjuk ini yang mungkin menyebabkan sistem pelaporan pada pemilik perusahaan akan menemui hambatan dalam komunikasi. Di satu sisi adanya kebutuhan pelaporan secara terperinci, disisi lain adanya resiko pelaporan yang terlalu banyak dan kompleks.


Akutansi Sebagai Realitas Ekonomi Saat ini

Akutansi juga dipandang sebagai cara untuk menggambarkan realitas ekonomi saat ini. Argumen utama yang mendukung pandangan ini adalah bahwa baik neraca maupun laporan laba-rugi seharusnya didasarkan pada taksiran yang menggambarkan realitas ekonomi saat ini daripada kos histories.

Tujuan utama dari pandangan akuntansi ini adalah penetapan pendapatan sesungguhnya (true income), suatu konsep yang menunjukkan perubahan kesejahteraan perusahaan dari suatu periode ke periode selanjutnya.


Akuntansi Sebagai Suatu Sistem Informasi

Akutansi selalu dipandang sebagai suatu sistem informasi. Pandangan ini mengasumsikan akutansi sebagai suatu proses yang menghubungkan sumber informasi atau transmitter (biasanya akuntan), saluran komunikasi, dan sekumpulan penerima (pengguna eksternal). Dengan menggunakan istilah dalam proses komunikasi, akuntansi dapat didefinisikan sebagai “proses menyendikan sejumlah observasi ke dalam bahasa sistem akuntansi, memanimpulasi sinyal sistem pelaporan, dan mengawasandikan (decoding) serta mentransmisikan hasilnya.” Pandangan tentang akuntansi ini memberikan manfaat yang penting baik secara konseptual maupun secara empiris. Pertama, pandangan ini mengasumsikan bahwa sistem akuntansi merupakan satu-satunya sistem pengukuran formal dalam organisasi. Kedua, pandangan ini memunculkan kemungkinan disain sistem akuntansi yang optimal, yang memiliki kemampuan untuk menghasilkan informasi yang bermanfaat (bagi pengguna). Perilaku pengirim (sender) merupakan hal yang penting baik dalam reaksi terhadap informasi yang disajikan maupun dalam pemanfaatan informasi yang dibuat. Kedua perilaku ini merupakan subjek penelitian empiris dalam bidang akuntansi keperilakuan. Keunggulan pandangan akuntansi sebagai suatu sistem informasi dinyatakan sebagai berikut:


Sistem-sistem akutansi alternatif tidak membutuhkan pertimbangan yang lebih lama lagi dalam menilai kemampuannya untuk menghasilkan “true income” atau dalam hal kewajaran dari penyajian dalam histories. Sepanjang setiap pengguna yang berbeda dapat menemukan informasi yang diinginkan, saat itu pula dapat ditentukan bahwa sistem tersebut bermanfaat.
Reade more >>

Analisa Kredit 6C


Analisa Kredit
Tujuan utama analisis permohonan kredit adalah untuk memperoleh keyakinan apakah nasabah mempunyai kemauan dan kemampuan memenuhi kewajibannya kepada bank secara  tertib, baik pembayaran pokok pinjaman maupun bunganya, sesuai dengan kesepakatan dengan bank. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam penyelesaian kredit nasabah, terlebih dahulu harus terpenuhinya Prinsip 6 C’s Analysis, yaitu sebagai berikut:
1. Character
Character adalah keadaan watak dari nasabah, baik dalam kehidupan pribadi maupun dalam lingkungan usaha. Kegunaan dari penilaian terhadap karakter ini adalah untuk mengetahui sampai sejauh mana kemauan nasabah untuk memenuhi kewajibannya (willingness to pay) sesuai dengan perjanjian yang telah ditetapkan.
Sebagai alat untuk memperoleh gambaran tentang karakter dari calon nasabah tersebut, dapat ditempuh melalui upaya antara lain:
a.       Meneliti riwayat hidup calon nasabah;
b.      Meneliti reputasi calon nasabah tersebut di lingkungan usahanya;
c.       Meminta bank to bank information (Sistem Informasi Debitur);
d.      Mencari informasi kepada asosiasi-asosiasi usaha dimana calon nasabah berada;
e.      Mencari informasi apakah calon nasabah suka berjudi;
f.        Mencari informasi apakah calon nasabah memiliki hobi berfoya-foya.
2. Capital
Capital adalah jumlah dana/modal sendiri yang dimiliki oleh calon nasabah. Semakin besar modal sendiri dalam perusahaan, tentu semakin tinggi kesungguhan calon nasabah dalam menjalankan usahanya dan bank akan merasa lebih yakin dalam memberikan kredit. Modal sendiri juga diperlukan bank sebagai alat kesungguhan dan tangung jawab nasabah dalam menjalankan usahanya karena ikut menanngung resiko terhadap gagalnya usaha. Dalam praktik, kemampuan capital ini dimanifestasikan dalam bentuk kewajiban untuk menyediakan self-financing, yang sebaiknya jumlahnya lebih besar daripada kredit yang dimintakan kepada bank.
3. Capacity
Capacity adalah kemampuan yang dimiliki calon nasabah dalam menjalankan usahanya guna memperoleh laba yang diharapkan. Kegunaan dari penilaian ini adalah untuk mengetahui sampai sejauh mana calon nasabah mampu untuk mengembalikan atau melunasi utang-utangnya secara tepat waktu dari usaha yang diperolehnya.
Pengukuran capacity tersebut dapat dilakukan melalui berbagai pendekatan berikut ini:
a.       Pendekatan historis, yaitu menilai past performance, apakah menunjukkan perkembangan dari waktu ke waktu.
b.      Pendekatan finansial, yaitu menilai latar belakang pendidikan para pengurus
c.       Pendekatan yuridis, yaitu secara yuridis apakah calon nasabah mempunyai kapasitas untuk mewakili badan usaha yang diwakilinya untuk mengadakan perjanjian kredit dengan bank.
d.      Pendekatan manajerial, yaitu menilai sejauh mana kemampuan dan keterampilan nasabah melaksanakan fungsi-fungsi manajemen dalam memimpin perusahaan.
e.      Pendekatan teknis, yaitu untuk menilai sejauh mana kemampuan calon nasabah mengelola faktor-faktor produksi seperti tenaga kerja, sumber bahan baku, peralatan-peralatan , administrasi dan keuangan, industrial relation sampai pada kemampuan merebut pasar.
4. Collateral
Collateral adalah barang-barang yang diserahkan nasabah sebagai agunan terhadap kredit yang diterimanya. Collateral tersebut harus dinilai oleh bank untuk mengetahui sejauh mana resiko kewajiban finansial nasabah kepada bank. Pada hakikatnya bentuk collateral tidak hanya berbentuk kebendaan tetapi juga collateral yang tidak berwujud seperti jaminan pribadi (borgtocht), letter of guarantee, letter of comfort, rekomendasi dan avalis.
5. Condition of Economy
Condition of Economy, yaitu situasi dan kondisi politik , sosial, ekonomi , budaya yeng mempengaruhi keadaan perekonomian pada suatu saat yang kemungkinannya memengaruhi kelancaran perusahaan calon debitur. Untuk mendapat gambaran mengenai hal tersebut, perlu diadakan penelitian mengenai hal-hal antara lain:
a.       Keadaan konjungtur
b.      Peraturan-peraturan pemerintah
c.       Situasi, politik dan perekonomian dunia
d.      Keadaan lain yang memengaruhi pemasaran
6. Constraint
Constraint adalah batasan dan hambatan yang tidak memungkinkan suatu bisnis untuk dilaksanakan pada tempat tertentu, misalnya pendirian suatu usaha pompa bensin yang disekitarnya banyak bengkel las atau pembakaran batu bata.
Dari keenam prinsip diatas, yang paling perlu mendapatkan perhatian account officer adalah character, dan apabila prinsip ini tidak terpenuhi, prinsip lainnya tidak berarti. Dengan perkataan lain, permohonannya harus ditolak.
           
Reade more >>